Metaverso educativo
El documento "Metaverso en educación" analiza el uso del metaverso como herramienta educativa, destacando tres características fundamentales: interactividad, corporeidad y persistencia, junto con las tecnologías clave que lo hacen posible, como la realidad virtual, aumentada y mixta. Se abordan sus principales ventajas, como el fomento de la creatividad y la creación de experiencias inmersivas que enriquecen el aprendizaje, así como sus desventajas, entre las que se encuentran los altos costos de implementación, los riesgos relacionados con la privacidad y la falta de formación tecnológica adecuada en el sector educativo. Además, se presentan aplicaciones concretas en plataformas como Spatial y Frame, que han demostrado su eficacia en proyectos educativos sobre temas variados como historia, cálculo mental e idiomas.
En cuanto a las reflexiones finales planteadas en el texto, se cuestiona si el metaverso debería desempeñar un papel complementario o sustitutivo en la educación, concluyendo que su valor reside en ser un puente entre los mundos físico y digital.
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